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 Codification des médailles

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Grand dignitaire




Titre : Visiteur du château
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Age : 96
Date d'inscription : 20/05/2009

Codification des médailles Empty
MessageSujet: Codification des médailles   Codification des médailles EmptyMar 30 Aoû 2011 - 19:31

Les missions se décomposent en 4 catégories.
N.B.: Les centres de Plaque sont communs mais le reste de la plaque est personnel à chaque mission.

I - SIMPLES :

1 - Vaincre un ennemi précis même vide.

1Convaincre des fétidesVaincre 1dé30 7 fétidesDifficulté*100XPAucunCodification des médailles Mission1ftidesbarrette
3Apprendre le savoir des esclavagistesVaincre 1dé30 7 esclavagistesDifficulté*100XPAucunCodification des médailles Mission03esclavagistesb
5Ecarter la concurrenceVaincre 1d40 10 immunesDifficulté*75XPAucunCodification des médailles Mission5immunesbarrette
46Jus de fée! L'UC sait pourquoi. (Quête historique)Vaincre 1dé30 7féesDifficulté*100 XPAucunCodification des médailles Mission46fesbarrette
Médaille à une bande centrale.

Centre de la Plaque:

Codification des médailles Rendercentredeplaquepou


2 - Maîtrise des créatures

8Maîtrise des niveaux 0Avoir au moins 1 stack de niveau 0 survivant à 2dés15 15 victoiresDifficulté*100XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission08matriseniveaux
9Maîtrise des niveaux 1Avoir au moins 1 stack de niveau 1 survivant à 2dés15 15 victoiresDifficulté*100XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission09matriseniveaux
10Maîtrise des niveaux 2Avoir au moins 1 stack de niveau 2 survivant à 2dés15 15 victoiresDifficulté*100XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission10matriseniveaux
11Maîtrise des niveaux 3Avoir au moins 1 stack de niveau 3 survivant à 2dés15 15 victoiresDifficulté*100XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission11matriseniveaux
12Maîtrise des niveaux 4Avoir au moins 1 stack de niveau 4 survivant à 2dés15 15 victoiresDifficulté*100XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission12matriseniveaux
13Maîtrise des niveaux 5Avoir au moins 1 stack de niveau 5 survivant à 2dés15 15 victoiresDifficulté*100XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission13matriseniveaux
14Maîtrise des niveaux 6Avoir au moins 1 stack de niveau 6 survivant à 2dés15 15 victoiresDifficulté*100XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission14matriseniveaux
15Maîtrise des niveaux 7Avoir au moins 1 stack de niveau 7 survivant à 2dés15 15 victoiresDifficulté*100XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission15matriseniveaux
16Maîtrise des niveaux 8Avoir au moins 1 stack de niveau 8 survivant à 2dés15 15 victoiresDifficulté*100XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission16matriseniveaux
17Maîtrise des niveaux 9Avoir au moins 1 stack de niveau 9 survivant à 2dés15 15 victoiresDifficulté*100XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission17matriseniveaux
18Maîtrise des niveaux 10Avoir au moins 1 stack de niveau 10 survivant à 2dés15 15 victoiresDifficulté*100XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission18matriseniveaux
Médaille à une bande centrale et liserés latéraux.

Centre de la Plaque:

Codification des médailles Rendercentredeplaquepou



II - COMPLEXES :

1 - Vaincre un ennemi précis non vide

2Convaincre des fétides récalcitrantsVaincre 1dé30 5 fétides non videsDifficulté*200XPAucunCodification des médailles Mission2ftidesnonvidesb
4Apprendre le savoir d'esclavagistes récalcitrantsVaincre 1dé30 5 esclavagistes non videsDifficulté*200XPAucunCodification des médailles Mission04esclavagistesn
6Ecarter la concurrence de qualitéVaincre 1dé40 10 immunes non videsDifficulté*150XPAucunCodification des médailles Mission06immunesnonvide
47Jus de fée fortement titré. Alix? Non, pas toucher Alix (Quête historique)Vaincre 1dé30 7fées non videsDifficulté*200 XPAucunCodification des médailles Mission47fesnonvidesbar
48S'intégrer dans le conflitVaincre 1dé30 7 servant du groupe opposé à son dieu.*Difficulté*100 XPGain doublé si les combats font au moins 100XP.Codification des médailles Intgrerdansleconflitbar
49Couvrir nos arrièresVaincre 1dé20 +10 ennemis ayant vaincus un citoyen il y a moins de 48h
Difficulté*150XPGain doublé si les combats se font à une puissance supérieure à la puissance de fin de la défaite (à 10% près) Codification des médailles Mission49couvrirnosarri

Médaille à une bande centrale avec Étoile d'Argent.

Centre de la Plaque :

Codification des médailles Rendercentredeplaquepou


2 - Maîtrise des Créatures Avancée

7Dompter les nouvelles créaturesVaincre 1dé30 7 ennemis en ayant un stack d'une nouvelle créature survivant à la finDifficulté*150XPGain doublé si une seule créature a été utilisé sur le moisCodification des médailles Mission07matrisenouvell
27ConstructionGagner 1dé30 15 combats avec un stack construction survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Artilleusedegniebarette
28AnimalGagner 1dé30 15 combats avec un stack Animal survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le mois.Codification des médailles Mission28matrisedesanim
29PlanteGagner 1dé30 15 combats avec un stack plante survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission29matrisedesplan
30DragonGagner 1dé30 15 combats avec un stack dragon survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission30matrisedesdrag
31GéantGagner 1dé30 15 combats avec un stack géant survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le mois.Codification des médailles Mission31matrisedesgant
32LégendaireGagner 1dé30 15 combats avec un stack légendaire survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission32matrisedeslgen
33HumanoïdeGagner 1dé30 15 combats avec un stack humanoïde survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission33matrisedeshuma
34VermineGagner 1dé30 15 combats avec un stack vermine survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Myriapodesimperatorbare
35PlanaireGagner 1dé30 15 combats avec un stack planaire survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le mois
36ReptileGagner 1dé30 15 combats avec un stack reptile survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le mois
37GobelinoïdeGagner 1dé30 15 combats avec un stack gobelinoïde survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le mois
38AberrationGagner 1dé30 15 combats avec un stack aberration survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission38matrisedesaber
39Morts-vivantGagner 1dé30 15 combats avec un stack mort-vivant survivant(hihi)Difficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission39matrisedesmort
40MagiqueGagner 1dé30 15 combats avec un stack magique survivantDifficulté*100 XP*2 si un seul stack utilisé sur le moisCodification des médailles Mission40matrisedesmagi
41RacialeGagner 1dé30 15 combats avec sa raciale survivanteDifficulté*150 XPAucun
Médaille à une bande centrale et liserés latéraux avec Étoile d'Argent.

Centre de la Plaque:

Codification des médailles Rendercentredeplaquepou


3 - Approvisionnement de la Taverne

45Approvisionnement de la taverne (quête historique)Gagner 1dé3 1 Combats contre chacune des provinces. Interdit de frapper la même cible avec un intervalle de moins de 48h.Province close*score du dé3 1*150XPScore doublé si les attaques ne sont pas à vides.Codification des médailles Mission45approvisionnem
Médaille à une bande centrale avec Étoile d'Or.

4 - Maîtrise des Créatures Optimale

50Compagnon animalGagner au moins 1dé30 15 combats en ayant au départ 1 stack d'un animal. Ce stack devra être le même pour tout l'objectif. 500 100*nombre de combat où votre compagnon animal a survécu 100XP si le compagnon survit à un combat de plus de 1000XP ou en défense*occurenceCodification des médailles Mission50compagnonanima
Médaille à une bande centrale et liserés latéraux avec Étoile d'Or.

III - CIVILES:

19Travaux forcéAvoir un revenu d'au moins 50PO/minute lié au prisonniers2000XP*2 si réalisé avant le 15 du moisCodification des médailles Mission19travauxforcsba
20PO à la demandeAvoir au moins 50 combats et nombre de combats*20000 PO2500XP*2 si réalisé avant le 15 du moisCodification des médailles Mission20polademandebar
21Des mines!Posséder au moins 2000 de chaque ressource2000XP*2 si vous les vendezCodification des médailles Mission212000ressources
22ça pioche durAvoir un gain d'au moins 300 minerais/jour2000XP*2 si réalisé avant le 15 du moisCodification des médailles Mission22capiochedurbar
23Robin des boisPiller au moins 1dé100 *10000POdifficulté *50XPAucun bonusCodification des médailles Mission23robindesboisba
Médaille à triple liseré et Pièce d'Or.

Centre de la Plaque :

Codification des médailles Rendercentredeplaquepou


IV - HONORIFIQUES:

1 - Maîtrise de sa Classe

24Je suis renomméFigurer au HOF3000/classement XP*nombre de HOFCodification des médailles Mission24figurerauhofba
25Citoyen première classeEtre le premier de sa classe dans l'un des classements3000 XPAucun bonusCodification des médailles Mission25premierdesacla
26Citoyen fratricideVaincre 1dé10 3 joueurs de sa classe différents dans un combat de plus de 500XPDifficulté*200 XP 200XP par joueur en plusCodification des médailles Mission26citoyenfratric
Médaille avec bande centrale et Rosette.

Centre de la Plaque :

Croix Pourpre (Figurer au HOF)
Lauriers (Premier de sa Classe)
Croix Noire (Citoyen Fratricide)


44N'importe quoi!Gagner
1dé15 15 combats avec un stack survivant dont le bâtiment, d'une taille
supérieure à 10k acres, est construit en 0,7max. Le combat doit faire
au moins 300XP.
Difficulté*100 XPSi l'objectif est atteint pour plusieurs bâtiments construit en simultanés, le gain est multiplié par le nombre de bâtiment.Codification des médailles Importequoibarrette
Médaille avec trois bandes et Rosette.

Centre de la Plaque :

Variable


42Ivresse des sommetsGagner
1dé15 15 combats à plus de 200K. Le combat doit faire au moins 1000XP.
Automatiquement redistribué tant que le top est trop bas
Difficulté*200 XPAucunCodification des médailles Mission42ivressedessomm
Médaille avec Rosette et Feuilles de Chênes.

43Etouffé par la bravoureGagner 1dé15 15 combats à avec un bonus puissance de 20%. Le combat doit faire au moins 500XP. Difficulté*150 XPAucunCodification des médailles Mission43etouffparlabra
Médaille bicolore avec Rosette.


V - MISSIONS HISTORIQUES:

Elles entrent dans l'une des catégories. Pour les distinguer:

Ajout d'une broche sur la médaille:

Codification des médailles Renderbrochemissionshis

Ajout d'un écusson sur la Barrette:

Codification des médailles Renderbrochemissionshist
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